Syfte och mål
Ni ska med hjälp av övningsbladen träna på att göra en serie som håller en röd tråd i er berättelse samt att ni ska få övning hur man på ett tydligt sätt kan visa upp viktig information i en bildruta, exempelvis genom att ha med igenkänningstecken, välja rätt bildutsnitt eller visa känslor.
Dessa mål från Skolverkets centrala innehåll för bildämnet kommer vi att jobba med under detta arbetsområde.
Bildframställning
Tekniker, verktyg och material
- Framställning av berättande och informativa bilder, till exempel serier och illustrationer till text.
- Teckning, måleri, tryck och tredimensionellt arbete.
Tekniker, verktyg och material
- Olika element som bygger upp och skapar rumslighet i två- och tredimensionella bilder, till exempel linjer, färg och hur kombinationer av dessa kan användas i bildskapande arbete.
- Verktyg och material för teckning, måleri, trycktekniker, tredimensionellt arbete, fotografering, arbete med rörlig bild och digital bildbehandling.
- Bilder ur elevernas visuella kulturer som gestaltar identitet, grupptillhörighet och normer.
- Hur bilder påverkar och förmedlar budskap. Ord och begrepp för att kunna samtala om bilders innehåll, uttryck och funktioner.
Introduktion
Vi startar upp arbetet med att teckna serier genom att se de tre första klippen. De är ca 2-3 minuter långa. Mellan varje klipp så reflekterar eleverna över de tips de fått av Emma och lyfter dessa i helklass.
Sedan får de praktiskt öva att teckna olika känslouttryck.
Sedan får de praktiskt öva att teckna olika känslouttryck.
Övning Teckna känslor
Något av det viktigaste när man tecknar serier är att på ett enkelt sätt få fram känslor. Tecknade figurer har ju ofta just överdrivna känslor, de gråter floder och de hoppar upp och ner då de blir arga. Öva på att teckna känslor enkelt genom att rita streckgubbar och enkla ansikten. Engagera dig då du tecknar, ritar du en arg person överdriv ditt eget ansiktsuttryck när du är arg och känn efter eller titta dig i en spegel - hur ser ögonen, ögonbrynen och munnen ut?
Gör övningsbladet. Klicka här för att ladda ned ett övningsblad. För att ytterligare markera känslor kan det ibland vara bra att använda markeringar av olika slag, stänkande svettdroppar eller tårar till exempel. klicka här för att ladda ner övningsbladet.
Gör övningsbladet. Klicka här för att ladda ned ett övningsblad. För att ytterligare markera känslor kan det ibland vara bra att använda markeringar av olika slag, stänkande svettdroppar eller tårar till exempel. klicka här för att ladda ner övningsbladet.
Uppgiften
Din serie ska innehålla minst 6 bildrutor inklusive den första rutan där namnet på serien ska stå samt ditt namn och klass.
Serien får handla om vad den vill så länge den inte är stötande eller olämplig.
Du kan antingen göra en helt egen idé, t.ex. Tommy den talande zombien, eller göra en ny berättelse om en karaktär som redan finns, t.ex. Yoda på äventyr i fjällen.
Elevexempel
Exempel på hur man kan teckna olika känslor
Tid och rörelse
Tänk på rörelseriktningen i en serie, oftast händer något i läsriktningen, eftersom detta ju också är en naturlig tidsaxel. Om en figur tex kör i en bil blir det mest naturligt om bilen kör åt höger.
Markeringar
Det enklaste sättet att få fram rörelse i en serie är med hjälp av fartstreck. Även andra markeringar kan vara bra att använda, noter för musik eller sång "Zzzz" för snarkningar eller något så enkelt som solstrålar.
Pratbubblor
Pratbubblor är en grafisk konvention som används i tecknade serier för att låta ord representera tal eller tankar alstrade av en viss figur. Det finns ofta en skillnad i utseende mellan de bubblor som representerar tal och de som representerar tankar: de senare benämns ofta som tankebubblor.
Har man en dialog i en ruta är det viktigt att tänka på i vilken ordning pratbubblorna kommer så att de är i samma ordning som man läser - från vänster till höger. När du gör en prat- eller tankebubbla, texta först och gör bubblan efteråt när du vet hur mycket plats som krävs
Har man en dialog i en ruta är det viktigt att tänka på i vilken ordning pratbubblorna kommer så att de är i samma ordning som man läser - från vänster till höger. När du gör en prat- eller tankebubbla, texta först och gör bubblan efteråt när du vet hur mycket plats som krävs
Pratbubblor
Den vanligaste bubblan är pratbubblan. Man brukar prata om två typer av pratbubblor: den ena typen används för figurer som är i bild, och den andra för sådana som ska föreställa vara ur bild. En figur som är i bild (en som är fullt eller mestadels synlig i bildrutan) får en pratbubbla med en "svans" som pekar mot talaren.
Alla pratbubblor innehåller dock inte (läsbar) text. Vissa s.k. utropsbubblor innehåller skiljetecken (frågetecken och utropstecken är vanligast) för att visa en figurs attityd till situationen, eller en samling andra tecken - till exempel #, (dödskallar), (åskmoln) - för att symbolisera svordomar eller en utskällning. En glödlampa i en pratbubbla (eller i en tankebubbla) anger att rollfiguren har fått en idé. Om texten endast består av ett eller flera Z skall det i regel tolkas som att figuren sover och snarkar.
Den vanligaste bubblan är pratbubblan. Man brukar prata om två typer av pratbubblor: den ena typen används för figurer som är i bild, och den andra för sådana som ska föreställa vara ur bild. En figur som är i bild (en som är fullt eller mestadels synlig i bildrutan) får en pratbubbla med en "svans" som pekar mot talaren.
Alla pratbubblor innehåller dock inte (läsbar) text. Vissa s.k. utropsbubblor innehåller skiljetecken (frågetecken och utropstecken är vanligast) för att visa en figurs attityd till situationen, eller en samling andra tecken - till exempel #, (dödskallar), (åskmoln) - för att symbolisera svordomar eller en utskällning. En glödlampa i en pratbubbla (eller i en tankebubbla) anger att rollfiguren har fått en idé. Om texten endast består av ett eller flera Z skall det i regel tolkas som att figuren sover och snarkar.
Tankebubblor
Även tankebubblor kommer i två olika typer: kedjebubblan och den "luddiga" bubblan
Kedjebubblan är närmast en universell konvention för tänkande i tecknade serier. Den består av en stor, molnliknande bubbla som innehåller den text som tänks, och som kopplas samman med en yta i närheten av tänkaren med en kedja bestående av mindre, runda bubblor av avtagande storlek.
En annan, mindre konventionell tankebubbla har dock dykt upp: den "luddiga" tankebubblan, som för närvarande mest används i manga (av tecknare som Ken Akamatsu). Den luddiga bubblan är i regel tämligen cirkulär, men istället för att bubblans kant är en linje är den en samling streck nära varandra, vilket ger en bild av luddighet. Luddiga tankebubblor använder sig inte av svansar, utan placeras helt enkelt i närheten av den tänkande figuren.
Även tankebubblor kommer i två olika typer: kedjebubblan och den "luddiga" bubblan
Kedjebubblan är närmast en universell konvention för tänkande i tecknade serier. Den består av en stor, molnliknande bubbla som innehåller den text som tänks, och som kopplas samman med en yta i närheten av tänkaren med en kedja bestående av mindre, runda bubblor av avtagande storlek.
En annan, mindre konventionell tankebubbla har dock dykt upp: den "luddiga" tankebubblan, som för närvarande mest används i manga (av tecknare som Ken Akamatsu). Den luddiga bubblan är i regel tämligen cirkulär, men istället för att bubblans kant är en linje är den en samling streck nära varandra, vilket ger en bild av luddighet. Luddiga tankebubblor använder sig inte av svansar, utan placeras helt enkelt i närheten av den tänkande figuren.
Andra former
Skrikbubblor har en taggig, "exploderande" utkant, ofta med en blixtliknande svans och stor, tjock textning. De indikerar att talaren skriker.
Viskbubblor har prickade eller streckade kanter och en ofta liten och vag textning. De indikerar att talaren viskar.
Istappsbubblor har stora istappar hängande från dem. De indikerar att talaren är "iskall" eller kylig mot någon eller något.
Skrikbubblor har en taggig, "exploderande" utkant, ofta med en blixtliknande svans och stor, tjock textning. De indikerar att talaren skriker.
Viskbubblor har prickade eller streckade kanter och en ofta liten och vag textning. De indikerar att talaren viskar.
Istappsbubblor har stora istappar hängande från dem. De indikerar att talaren är "iskall" eller kylig mot någon eller något.
Igenkänningstecken
Igenkänningstecken Använd tydliga igenkänningstecken på figurerna i en serie. Det behöver inte vara komplicerat men ge streckgubbarna en hatt, keps, en stor näsa, fräknar eller en speciall frisyr så att man enklet ser vem som är vem, då blir det enklare att följa handlingen.
Bildutsnitt
Tänk på vilket bildutsnitt du ska använda för att få fram det som händer i varje bildruta. En miljöbild på längre avstånd är vanlig i början av en serie för att visa var man befinner sig och i vilket sammanhang figuren är. Halvbild är sedan det vanligaste bildformatet i serier, då kan man visa ansiktsuttryck tydligare. Ju intensivare och ju mer dramatisk handlingen är ju närmare figuren eller en aktuell sak brukar man komma. En rinnande tår från ett öga kan vara en extrem närbild som verkligen visar hur ledsen figuren är. Att variera bildutsnitt och vinklar gör serien mer levande.
Bildmanus
Då du har en idé till en serie, teckna den först fort och slarvigt i en skiss med streckgubbar i ett enkelt bildmanus. Bearbeta först handlingen och fundera över tex bildsnitt och uttryck och gör flera skisser tills historien i serien är färdigbearbetad. Först då börjar du teckna det hela mer detaljerat. Lägg först in ev. text i varje ruta så att du vet att det får plats, teckna i blyerts och fyll till sist i med tusch eller bläck.
Övning ger färdighet
Övning ger färdighet. Teckna av situationer för att öva. Teckna snabbt med enkla drag, då kan du fånga situationer, uttryck och kroppsspråk. Öva ofta på detta och gör flera skisser på bara några sekunder efter varandra. I början är det viktigt att man vågar teckna snabbt och slarvigt för att få mycket övning.
Börja teckna upp din serie!
Extra uppgift
Betygskriterier
E nivå
Använt få tekniker (känslouttryck, bildutsnitt, pratbubblor, igenkänningstecken, effekter) på ett enkelt men effektivt sätt.
Serien är enklare tecknad med en tydlig berättelse.
Serien är enklare tecknad med en tydlig berättelse.
C nivå
Använt tekniker (känslouttryck, bildutsnitt, pratbubblor, igenkänningstecken, effekter) på ett genomtänkt sätt.
Serien har mer genomarbetade karaktärer och miljöer.
Serien har mer genomarbetade karaktärer och miljöer.
A nivå
Använt tekniker (känslouttryck, pratbubblor, bildutsnitt, igenkänningstecken, effekter) på ett avancerat och annorlunda sätt.
Serien har avancerade karaktärer och miljöer.
Serien har avancerade karaktärer och miljöer.